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Regole del Mahjong Hong Kong (guida per principianti)

Se non hai mai giocato, questa è la strada più veloce per la tua prima partita vera. Restiamo pratici: cosa fare nel tuo turno, cosa puoi chiamare, com’è una mano vincente e come funziona il fan nel Mahjong Hong Kong (con minimo comune di 3 fan).

Tessere di Mahjong su un panno verde
Atmosfera tipica Hong Kong: panno verde, chiamate rapide.

1) Tipi di tessere (semi, onori, bonus)

Il Mahjong Hong Kong usa tre categorie principali. La maggior parte delle mani si costruisce con semi e onori. Le tessere bonus (fiori/stagioni) danno valore extra e non formano meld.

  • Semi (1–9; sequenze e set): Dots, Bamboo, Characters.
  • Onori (non numerati; solo set): Venti e Dragoni.
  • Bonus (Flowers/Seasons): valore extra a seconda del tavolo.
Dots (cerchi)
Dots 1Dots 2Dots 3Dots 4Dots 5Dots 6Dots 7Dots 8Dots 9
Bamboo (bambù)
Bamboo 1Bamboo 2Bamboo 3Bamboo 4Bamboo 5Bamboo 6Bamboo 7Bamboo 8Bamboo 9
Characters (caratteri)
Characters 1Characters 2Characters 3Characters 4Characters 5Characters 6Characters 7Characters 8Characters 9
VentiOnori; solo in coppia / tris / kong
Vento EstVento SudVento OvestVento Nord
DragoniOnori; spesso fonte di fan
Drago rossoDrago verdeDrago bianco

2) Distribuzione e inizio mano

Si gioca in 4. Ogni giocatore riceve di solito 13 tessere, e il dealer inizia con una tessera in più. Poi si procede a turno in senso orario.

3) Il tuo turno (ciclo semplice)

  1. Pescare (dal muro)
  2. Verificare: puoi vincere? vuoi dichiarare un kong?
  3. Scartare (mettere una tessera scoperta)

4) Chiamate: Chow / Pung / Kong

In alcune situazioni puoi usare l’ultima tessera scartata:

  • Chow: sequenza di 3 nello stesso seme (spesso solo dal giocatore alla tua sinistra).
  • Pung: tris (da qualsiasi giocatore).
  • Kong: poker; dopo la dichiarazione peschi una tessera di sostituzione dalla dead wall.

Importante: chiamare accelera, ma rivela. Con minimo 3 fan, valuta anche l’impatto sul valore.

5) Com’è una mano vincente?

La struttura standard è 4 meld (chow/pung/kong) + 1 coppia. Alcune mani speciali (es: Seven Pairs) possono esistere a seconda delle regole.

6) Fan (valore) e minimo di fan

Il fan è l’unità di valore. Molti tavoli richiedono almeno 3 fan. Questo ti obbliga a pianificare presto un percorso di valore (tris, colore, onori, ecc.).

  • All Pungs: tutti i meld sono tris/kong
  • Mixed One Suit: un seme + onori
  • All One Suit (Flush): un solo seme
  • Dragoni / vento di posto: tris di onori spesso remunerativi

Suggerimento: se non vedi una fonte di valore entro il turno 6–8, rallenta e priorizza scarti sicuri.

FAQ: regole

Si può vincere con meno di 3 fan?

In una partita con “minimo 3 fan”, no: la vittoria è invalida sotto la soglia.

Un mix di pungs e kongs vale come All Pungs?

Sì. I kongs contano come tris rinforzati; l’importante è non avere sequenze.

Cos’è la dead wall?

Una parte riservata del muro. Dopo un kong peschi lì una tessera di sostituzione.

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