Mahjong mit Freunden im Flugzeug spielen
Echtes 4-Spieler-Hong-Kong-Mahjong mit den Freunden neben dir im Flugzeug — über Bluetooth und Peer-to-Peer-WLAN direkt zwischen euren Geräten. Kein Airline-WLAN, kein Backend, zu keinem Zeitpunkt Internet während des Spiels. Funktioniert auf iPhone, iPad und Mac — bei jeder Fluggesellschaft.
So funktioniert es ohne Internet
„In der Nähe mit Freunden spielen" nutzt Apples Multipeer-Connectivity-Framework. Geräte finden sich direkt über Bluetooth und Peer-to-Peer-WLAN (AWDL) — dieselbe Kurzstrecken-Technik, die auch AirDrop verwendet. Ein Gerät hostet das Spiel und betreibt die Engine; die anderen treten als Gäste bei, erhalten ihren persönlichen Spielzustand vom Host über die lokale Verbindung und schicken ihre Züge auf demselben Weg zurück. Keine Daten verlassen eure Geräte-Gruppe. Kein Server, kein Backend, kein Internet.
Beim ersten Einsatz fragt iOS nach der Berechtigung „Lokales Netzwerk" — so darf die App andere Geräte in der Nähe entdecken. Auf „Erlauben" tippen, fertig.
Funktioniert auf jeder Airline, auf jedem iOS-Gerät
- Jede Fluggesellschaft. Das Feature nutzt das Airline-Netzwerk überhaupt nicht — egal ob deine Airline WLAN an Bord anbietet, und du musst kein WLAN-Paket kaufen.
- iPhone, iPad und Mac. Mahjong läuft auf allen drei. Wenn eine Person ein MacBook dabei hat, kann sie vom Mac aus mitspielen, solange die App lokal installiert ist.
- Bleibt im Flugzeugmodus. Dein iPhone kann während des gesamten Flugs im Flugzeugmodus bleiben. Bluetooth und Peer-to-Peer-WLAN funktionieren unabhängig von Mobilfunk und Internet-WLAN.
Was jede Person braucht
Wir möchten, dass ihr vor dem Flug genau wisst, was euch erwartet — nicht erst am Gate.
- Ein eigenes iPhone, iPad oder einen Mac mit installierter Hong Kong Mahjong App. Jede Person spielt vom eigenen Gerät — es ist Mehrspieler-Mahjong über das Netzwerk, kein Pass-and-Play.
- Eine eigene Flugmodus-Berechtigung. Sowohl Host als auch jeder Gast brauchen einen aktiven Flight Pass (24 Stunden) oder Frequent Flyer Pass (monatlich). Plant den Kauf vor dem Flug ein — der Kauf selbst braucht eine Verbindung.
- Räumliche Nähe. Die Geräte müssen in Bluetooth- und Peer-to-Peer-WLAN-Reichweite sein. Gleiche Sitzreihe im Flugzeug, gleicher Esstisch zu Hause, gleiche Sitzecke im Café — alles geeignet.
Anfänger- und Fortgeschrittenen-Modus
Anfänger: 10-Sekunden-Timer für Züge und Ansprüche, kein Minimum-Faan zum Gewinnen, vereinfachte Stein-Grafik, damit neue Spielende den Tisch schneller lesen können.
Fortgeschritten: 7-Sekunden-Timer, 3-Faan-Minimum zum Gewinnen, klassische Hong-Kong-Stein-Grafik.
Der Host wählt den Modus beim Öffnen der Lobby — alle am Tisch spielen diesen Modus.
Tischlayouts — jede Person wählt selbst
Die barrierearme Listenansicht ist eine klassische, scrollbare Oberfläche, die auf kleineren Bildschirmen leichter zu lesen ist. Die Mahjong-Tischansicht ist ein 5×5-Raster aus der Vogelperspektive, das alle vier Spielenden gleichzeitig auf dem Bildschirm zeigt — wie an einem echten Tisch.
Jede Person wählt ihr eigenes Layout — der Host beim Öffnen der Lobby, jeder Gast beim Beitreten. Ihr könnt dasselbe Spiel mit unterschiedlichen Ansichten auf jedem Gerät spielen.
Authentische Hong-Kong-Regeln und Faan-Wertung
Spiele in der Nähe nutzen dieselbe Engine wie das Online-Spiel und der Solo-Flugmodus — authentisches Hong-Kong-Mahjong mit Pung, Kong, Chow, Augenpaaren, Faan-Wertung, Rundenwind, Sitzwind und Dealer-Hold. Sowohl Bots als auch menschliche Spielende können alle Spezialhände verfolgen: Seven Pairs, Thirteen Orphans, Nine Gates, die Drachenhände (Pearl, Jade, Ruby) sowie Small/Great Windsund Small/Great Dragons. Echtes Mahjong, kein Solitaire-Legespiel.
Einzelhand oder volle 4-Runden-Partie
Einzelhand: etwa 8–15 Minuten. Passend für einen Kurzstreckenflug — Zürich–München, London–Paris, Hongkong–Taipeh.
Volle 4-Runden-Partie: etwa 60–90+ Minuten. Vier Runden, benannt nach den vorherrschenden Winden (Ost, Süd, West, Nord), mindestens 16 Hände, der Dealer hält die Hand nach jedem Dealer-Gewinn. Füllt eine Langstreckenetappe — Zürich–Hongkong, San Francisco–Tokio, Frankfurt–Singapur.
Der Host wählt die Länge beim Öffnen der Lobby.
KI-Bots füllen leere Plätze
Zwei, drei oder vier Menschen können über „In der Nähe spielen" zusammen spielen. Bist du zu dritt, füllt ein KI-Bot den vierten Platz. Bist du nur mit einem Freund unterwegs, füllen zwei Bots auf. Die Bots nutzen dieselbe Engine wie der Solo-Flugmodus — sie reklamieren, bauen Melds und verfolgen Spezialhände wie menschliche Spielende.
Einrichtung — Schritt für Schritt
Alle installieren die App und kaufen einen Flugmodus-Pass — Flight Pass für eine Reise oder Frequent Flyer Pass für einen Monat. Beides braucht Internet, also vor dem Boarding erledigen.
Eine Person tippt auf „In der Nähe hosten" auf dem Startbildschirm, wählt Spielmodus, Tischlayout, Spiellänge und einen Namen und öffnet die Lobby. Ein 4-stelliger Code erscheint.
Jeder Freund tippt auf „In der Nähe beitreten", gibt einen Namen ein, wählt sein Layout, findet den Host in der Liste der Spiele in der Nähe und tippt zum Beitreten. Wenn iOS nach der Berechtigung „Lokales Netzwerk" fragt, „Erlauben" tippen.
Sobald alle drin sind, startet der Host das Spiel. Läuft die Lobby ab, bevor der Host manuell startet, startet das Spiel automatisch mit allen, die beigetreten sind — KI-Bots füllen die übrigen Plätze.
Häufige Fragen
Funktioniert das wirklich ohne WLAN im Flugzeug?
Ja. „In der Nähe mit Freunden spielen" nutzt Apples Multipeer-Connectivity-Framework — Bluetooth und Peer-to-Peer-WLAN (AWDL) direkt zwischen den Geräten. Keine Daten verlassen die lokale Verbindung. Kein Backend, kein Internet. Dein iPhone kann während des gesamten Flugs im Flugzeugmodus bleiben.
Funktioniert es auf jeder Fluggesellschaft?
Ja. Das Feature nutzt das Airline-Netzwerk überhaupt nicht und funktioniert daher auf jedem Flug — egal ob die Airline WLAN an Bord anbietet oder nicht und unabhängig davon, ob du es buchst.
Auf welchen Geräten funktioniert es?
iPhone, iPad und Mac (mit lokal installierter Hong Kong Mahjong App). Jede Person braucht ihr eigenes Gerät — es ist Mehrspieler-Mahjong über das Netzwerk, kein Pass-and-Play auf einem einzigen Gerät.
Müssen meine Freunde auch etwas kaufen?
Ja. „In der Nähe mit Freunden spielen" ist an die Flugmodus-Berechtigung gebunden — ein 24-Stunden-Flight-Pass oder ein monatlicher Frequent Flyer Pass. Sowohl Host als auch jeder Gast brauchen eine eigene aktive Berechtigung. Kauft eure Pässe vor dem Flug, solange ihr noch Internet habt.
Kann ich spielen, wenn mein Freund die App noch nicht installiert hat?
Er muss die App installieren und einen Flugmodus-Pass freischalten, bevor das Flugzeug abhebt — beides braucht Internet. Sobald installiert und freigeschaltet, ist während des Spiels kein Internet mehr nötig.
Ist das echtes Hong-Kong-Mahjong mit echten Regeln?
Ja. Dieselbe Engine wie das Online-Spiel und der Solo-Flugmodus — authentische Hong-Kong-Regeln, Pung, Kong, Chow, Augenpaare, Faan-Wertung, Rundenwind, Sitzwind, Dealer-Hold und Spezialhände einschließlich Seven Pairs, Thirteen Orphans, Nine Gates, der Drachenhände (Pearl, Jade, Ruby) sowie Small/Great Winds und Dragons.
Wie lange dauert eine Mahjong-Partie im Flugzeug?
Eine einzelne Hand dauert etwa 8–15 Minuten — passend für einen Kurzstreckenflug. Eine volle 4-Runden-Partie dauert etwa 60–90+ Minuten und füllt eine Langstreckenetappe.
Was, wenn nur zwei von uns spielen möchten?
Mahjong braucht vier Plätze. Zwei oder drei Menschen können über „In der Nähe spielen" zusammen spielen, KI-Bots füllen die übrigen Plätze — mit derselben Engine und Spezialhand-Verfolgung wie im Solo-Flugmodus.
Bald ein Flug mit Freunden geplant?
App laden, vor dem Start einen Flugmodus-Pass freischalten — und ihr seid bereit für echtes 4-Spieler-Mahjong auf 10.000 Metern.
