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Hongkong Mahjong Regeln (Einsteiger-Guide)

Wenn du noch nie gespielt hast: Das ist der schnellste Weg zu deinem ersten echten Spiel. Wir bleiben praktisch – was du in deinem Zug machst, was du claimen darfst, wie eine Gewinnhand aussieht und wie das Faan-System (inkl. Mindest-Faan wie 3) in Hongkong Mahjong funktioniert.

Mahjong-Steine auf grünem Filz
Typischer Hongkong-Tisch: grüner Filz, schnelle Calls.

1) Kachelarten (Suits, Honors, Bonus)

Hongkong Mahjong hat drei Hauptkategorien. Die meisten Hände bestehen aus Suits und Honors. Bonus-Kacheln (Blumen/Jahreszeiten) geben Extra-Punkte und bilden keine Melds.

  • Suit-Kacheln (1–9; für Sequenzen und Sets): Dots, Bamboo, Characters.
  • Honor-Kacheln (ohne Zahlen; nur Sets): Winds und Dragons.
  • Bonus-Kacheln (Flowers/Seasons): zählen für Extra-Wert, aber nicht als Melds.
Dots (Kreise)
Dots 1Dots 2Dots 3Dots 4Dots 5Dots 6Dots 7Dots 8Dots 9
Bamboo (Bambus)
Bamboo 1Bamboo 2Bamboo 3Bamboo 4Bamboo 5Bamboo 6Bamboo 7Bamboo 8Bamboo 9
Characters (Zehntausend)
Characters 1Characters 2Characters 3Characters 4Characters 5Characters 6Characters 7Characters 8Characters 9
Winds (Winde)Ehrenkacheln; nur als Paar/Triplet/Kong
OstwindSüdwindWestwindNordwind
Dragons (Drachen)Ehrenkacheln; wertvoll für Faan
Roter DracheGrüner DracheWeißer Drache

2) Geben und Start der Runde

In der Regel spielen 4 Spieler. Jeder bekommt eine Start-Hand (typisch 13 Kacheln), der Dealer startet mit einer extra Kachel. Danach wechseln sich die Spieler im Uhrzeigersinn ab.

3) Dein Zug (Kurzablauf)

  1. Ziehen (aus der Mauer)
  2. Prüfen: Kannst du gewinnen? Willst du einen Kong deklarieren?
  3. Abwerfen (eine Kachel offen ablegen)

4) Claims: Chow / Pung / Kong

Du darfst die zuletzt abgeworfene Kachel ggf. claimen:

  • Chow: Sequenz aus 3 Suit-Kacheln (nur vom Spieler links von dir).
  • Pung: Triplet (von jedem Spieler).
  • Kong: Vierling; du ziehst danach eine Ersatzkachel aus der Dead Wall.

Wichtig: Calls machen deine Hand schneller, aber zeigen Struktur. Unter 3-Faan-Minimum solltest du Calls auch am Wert messen.

5) Wie sieht eine Gewinnhand aus?

Eine Standard-Gewinnhand besteht aus 4 Melds (Chow/Pung/Kong) plus 1 Paar. Sonderhände (z. B. Seven Pairs) können abweichen – je nach Hausregeln.

6) Faan (Punkte) und das Mindest-Faan

Faan sind „Wertbausteine“. Viele Tische verlangen mindestens 3 Faan, sonst ist ein Gewinn ungültig. Das zwingt dich, früh einen Wertpfad zu planen (z. B. All Pungs, Mixed One Suit, Flush oder Ehren-Triplets).

  • All Pungs: alle Melds sind Triplets/Kongs
  • Mixed One Suit: ein Suit + Honors
  • All One Suit (Flush): nur ein Suit
  • Drachen / Sitzwind: Triplets bringen oft Wert

Tipp für Einsteiger: Wenn du bis Zug 6–8 keine realistische Wertquelle siehst, spiele defensiver und vermeide gefährliche Abwürfe.

FAQ: Regeln

Kann ich unter 3 Faan gewinnen?

In einem „3-Faan-Minimum“-Spiel: nein. Du darfst erst deklarieren, wenn der Wert erreicht ist.

Gilt ein Mix aus Pungs und Kongs als „All Pungs“?

Ja – Kongs zählen als „größere“ Triplets. Entscheidend ist: keine Sequenzen.

Was ist die Dead Wall (岭上牌)?

Ein reservierter Teil der Mauer. Bei einem Kong ziehst du von dort eine Ersatzkachel.

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