Hongkong Mahjong Regeln (Einsteiger-Guide)
Wenn du noch nie gespielt hast: Das ist der schnellste Weg zu deinem ersten echten Spiel. Wir bleiben praktisch – was du in deinem Zug machst, was du claimen darfst, wie eine Gewinnhand aussieht und wie das Faan-System (inkl. Mindest-Faan wie 3) in Hongkong Mahjong funktioniert.

1) Kachelarten (Suits, Honors, Bonus)
Hongkong Mahjong hat drei Hauptkategorien. Die meisten Hände bestehen aus Suits und Honors. Bonus-Kacheln (Blumen/Jahreszeiten) geben Extra-Punkte und bilden keine Melds.
- Suit-Kacheln (1–9; für Sequenzen und Sets): Dots, Bamboo, Characters.
- Honor-Kacheln (ohne Zahlen; nur Sets): Winds und Dragons.
- Bonus-Kacheln (Flowers/Seasons): zählen für Extra-Wert, aber nicht als Melds.
2) Geben und Start der Runde
In der Regel spielen 4 Spieler. Jeder bekommt eine Start-Hand (typisch 13 Kacheln), der Dealer startet mit einer extra Kachel. Danach wechseln sich die Spieler im Uhrzeigersinn ab.
3) Dein Zug (Kurzablauf)
- Ziehen (aus der Mauer)
- Prüfen: Kannst du gewinnen? Willst du einen Kong deklarieren?
- Abwerfen (eine Kachel offen ablegen)
4) Claims: Chow / Pung / Kong
Du darfst die zuletzt abgeworfene Kachel ggf. claimen:
- Chow: Sequenz aus 3 Suit-Kacheln (nur vom Spieler links von dir).
- Pung: Triplet (von jedem Spieler).
- Kong: Vierling; du ziehst danach eine Ersatzkachel aus der Dead Wall.
Wichtig: Calls machen deine Hand schneller, aber zeigen Struktur. Unter 3-Faan-Minimum solltest du Calls auch am Wert messen.
5) Wie sieht eine Gewinnhand aus?
Eine Standard-Gewinnhand besteht aus 4 Melds (Chow/Pung/Kong) plus 1 Paar. Sonderhände (z. B. Seven Pairs) können abweichen – je nach Hausregeln.
6) Faan (Punkte) und das Mindest-Faan
Faan sind „Wertbausteine“. Viele Tische verlangen mindestens 3 Faan, sonst ist ein Gewinn ungültig. Das zwingt dich, früh einen Wertpfad zu planen (z. B. All Pungs, Mixed One Suit, Flush oder Ehren-Triplets).
- All Pungs: alle Melds sind Triplets/Kongs
- Mixed One Suit: ein Suit + Honors
- All One Suit (Flush): nur ein Suit
- Drachen / Sitzwind: Triplets bringen oft Wert
Tipp für Einsteiger: Wenn du bis Zug 6–8 keine realistische Wertquelle siehst, spiele defensiver und vermeide gefährliche Abwürfe.
FAQ: Regeln
Kann ich unter 3 Faan gewinnen?
In einem „3-Faan-Minimum“-Spiel: nein. Du darfst erst deklarieren, wenn der Wert erreicht ist.
Gilt ein Mix aus Pungs und Kongs als „All Pungs“?
Ja – Kongs zählen als „größere“ Triplets. Entscheidend ist: keine Sequenzen.
Was ist die Dead Wall (岭上牌)?
Ein reservierter Teil der Mauer. Bei einem Kong ziehst du von dort eine Ersatzkachel.
