Como jogar Mahjong de Hong Kong
O Mahjong de Hong Kong é a variante mais popular no sul da China, Hong Kong e Macau. Quatro jogadores compram e descartam peças alternadamente para completar uma mão vencedora de 14 peças.
O que precisa
Um conjunto contém 136 peças (sem flores ou curingas), 3 dados e 4 jogadores. Online, a app trata de tudo.
Passo 1 — As peças
Há 3 naipes numerados (1–9) e 2 grupos de honras. Cada peça existe 4 vezes, totalizando 136.
Círculos
Padrões circulares — conte os círculos.
Bambus
Padrões de varas — conte-as. Bambu 1 é um pássaro.
Caracteres
Numerais chineses com 萬. No modo iniciante, o número aparece no canto.
Ventos
Este, Sul, Oeste, Norte. Não formam sequências — apenas trincas e quadras.
Dragões
Vermelho, Verde, Branco. Como ventos, apenas trincas e quadras.
Passo 2 — O objetivo
Seja o primeiro a completar uma mão de 14 peças:
4 combinações + 1 par = 14 peças
Uma combinação é um grupo de 3 (ou 4) peças. O par são 2 peças idênticas.
Exemplo (Sequência + Trinca + Sequência + Trinca + Par):
Passo 3 — Tipos de combinações
Chow (Sequência)
3 peças consecutivas do mesmo naipe.
Pung (Trinca)
3 peças idênticas.
Kong (Quadra)
4 peças idênticas. Conta como uma combinação; compra uma substituição.
Par (Olhos)
2 peças idênticas. Precisa exatamente de um par.
Passo 4 — Como funciona uma rodada
Sentido anti-horário. Comprar uma peça. Decidir — pode ganhar ou kong? Descartar uma peça virada para cima.
Passo 5 — Reivindicar descartes
Quando outro jogador descarta uma peça que precisa, aparece um painel de ação.
- Chow — sequência (jogador à esquerda).
- Pung — trinca (qualquer jogador).
- Kong — quadra (qualquer jogador).
- Ganhar — declarar Mahjong!
- Passar — ignorar.
Prioridade: Ganhar > Kong/Pung > Chow.
Passo 6 — Estratégia de descarte
- Guarde peças próximas — como 4-5 ou 3-5 do mesmo naipe.
- Descarte peças isoladas primeiro.
- Observe os descartes — se 3 cópias saíram, a 4ª é segura.
- Leia combinações abertas — se alguém pungou o Dragão Vermelho, não alimente com honras.
Noções de pontuação Faan
Uma mão vencedora precisa de um mínimo de faan — pontos bónus por padrões.
Trinca de dragões: 1 faan. Vento de lugar: 1 faan. Só sequências: 1 faan. Cor mista: 3 faan. Só trincas: 3 faan. tabela de faan.
Muitas mesas exigem 3 faan mínimo. O nosso modo iniciante começa em 0 faan.
Pratique no telemóvel
A nossa app gratuita tem um Modo Treino com orientação peça a peça. Sem registo necessário.
