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Hong Kong Mahjong
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Regras do Mahjong Hong Kong (guia para iniciantes)

Se você nunca jogou, este é o caminho mais curto para sua primeira partida real. Vamos ser práticos: o que fazer no seu turno, o que você pode chamar, como é uma mão vencedora, e como funciona o fan no Hong Kong Mahjong (com mínimo comum de 3 fan).

Peças de Mahjong sobre um tapete verde
Clima típico Hong Kong: feltro verde, chamadas rápidas.

1) Categorias de peças (naipes, honras, bônus)

O Hong Kong Mahjong usa três categorias principais. A maioria das mãos se constrói com naipes e honras. Peças bônus (flores/estações) dão pontos extras e não formam melds.

  • Naipes (1–9; sequências e conjuntos): Dots, Bamboo, Characters.
  • Honras (não numeradas; apenas conjuntos): Ventos e Dragões.
  • Bônus (Flowers/Seasons): valor extra dependendo da mesa.
Dots (círculos)
Dots 1Dots 2Dots 3Dots 4Dots 5Dots 6Dots 7Dots 8Dots 9
Bamboo (bambu)
Bamboo 1Bamboo 2Bamboo 3Bamboo 4Bamboo 5Bamboo 6Bamboo 7Bamboo 8Bamboo 9
Characters (caracteres)
Characters 1Characters 2Characters 3Characters 4Characters 5Characters 6Characters 7Characters 8Characters 9
VentosHonras; apenas em par / tripla / kong
Vento LesteVento SulVento OesteVento Norte
DragõesHonras; frequentemente fonte de fan
Dragão vermelhoDragão verdeDragão branco

2) Distribuição e início da rodada

Joga-se com 4 jogadores. Cada um recebe normalmente 13 peças, e o dealer começa com uma peça a mais. Depois, os turnos seguem no sentido horário.

3) Seu turno (o ciclo simples)

  1. Comprar (do muro)
  2. Checar: dá para ganhar? vale declarar um kong?
  3. Descartar (uma peça face para cima)

4) Chamadas: Chow / Pung / Kong

Em certas situações, você pode usar a última peça descartada:

  • Chow: sequência de 3 do mesmo naipe (geralmente apenas do jogador à sua esquerda).
  • Pung: trinca (de qualquer jogador).
  • Kong: quadra; após declarar, você compra uma peça de reposição na dead wall.

Importante: chamadas aceleram, mas revelam sua mão. Com mínimo de 3 fan, pense também no impacto no valor.

5) Como é uma mão vencedora?

A estrutura padrão é 4 melds (chow/pung/kong) + 1 par. Algumas mãos especiais (ex: Seven Pairs) podem existir dependendo das regras da mesa.

6) Fan (valor) e mínimo de fan

Fan é a unidade de valor. Muitas mesas exigem pelo menos 3 fan. Isso obriga você a planejar cedo um caminho de valor (trincas, cor, honras, etc.).

  • All Pungs: todos os melds são trincas/kongs
  • Mixed One Suit: um naipe + honras
  • All One Suit (Flush): apenas um naipe
  • Dragões / vento de assento: trincas de honras normalmente valem fan

Dica: se você não vê um caminho claro de valor até o turno 6–8, desacelere e priorize descartes seguros.

FAQ: regras

Posso ganhar com menos de 3 fan?

Em uma mesa com “mínimo 3 fan”, não. A vitória é inválida abaixo do limite.

Uma mistura de pungs e kongs conta como All Pungs?

Sim. Kongs contam como trincas reforçadas; o importante é não ter sequências.

O que é dead wall?

Uma parte reservada do muro. Após um kong, você compra ali a peça de reposição.

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