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Comment jouer une partie complète de Mahjong Hong Kong

La plupart des applications Mahjong ne jouent qu'une seule main. Une vraie session de Mahjong Hong Kong est un match complet en quatre manches — Est, Sud, Ouest et Nord — avec au moins 16 mains, un donneur tournant et des bonus de vent dominant.

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Partie complète (4 manches)

Un match complet sur les manches Est, Sud, Ouest et Nord. 16+ mains, donneur tournant, bonus vent dominant et classement en direct.

4 manches16+ mainsEn ligne seulement

Qu'est-ce qu'une partie complète de Mahjong ?

Une partie complète comprend quatre manches nommées d'après le vent dominant : Est, Sud, Ouest et Nord dans cet ordre. Chaque manche dure jusqu'à ce que chaque joueur ait été donneur au moins une fois, donnant un minimum de quatre mains par manche et 16 mains au total.

Comment se déroulent les quatre manches : Est → Sud → Ouest → Nord

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Manche Est

Première manche. Le vent Est est dominant. Un pung ou kong de tuiles Est rapporte 1 faan supplémentaire à tous les joueurs.

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Manche Sud

Une fois que les quatre joueurs ont été donneurs, le vent dominant passe à Sud. Les tuiles Sud donnent désormais le bonus de manche.

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Manche Ouest

Le vent dominant devient Ouest. Les joueurs en retard changent souvent de stratégie vers des mains plus risquées mais mieux valorisées.

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Manche Nord

La dernière manche. Quand le dernier donneur de la manche Nord passe la donne, la partie se termine. Le score cumulatif le plus élevé l'emporte.

Qu'est-ce que le vent dominant et comment affecte-t-il le score ?

Le vent dominant est le vent désigné pour la manche en cours. Il s'applique à tous les joueurs. Un pung ou kong des tuiles vent dominant rapporte 1 faan supplémentaire. Si le vent de siège d'un joueur correspond au vent dominant, il gagne 1 faan de plus.

Que signifie « le donneur tient » ?

Si le donneur actuel (siège Est) gagne la main, il conserve la donne — elle ne tourne pas. La donne ne passe au joueur suivant que si un non-donneur gagne. Il n'y a pas de limite au nombre de fois qu'un donneur peut tenir.

Comment les scores s'accumulent-ils sur tout le match ?

Après chaque main, le gagnant reçoit des points basés sur les faan des trois autres joueurs. À l'auto-pioche, les trois joueurs paient chacun le montant intégral. Sur une défausse, seul le joueur qui a défaussé la tuile gagnante paie.

Foire aux questions

Combien de manches dans une partie complète de Mahjong Hong Kong ?

Quatre manches : Est, Sud, Ouest et Nord. Chaque manche comprend au moins quatre mains, soit un minimum de 16 mains par partie complète.

Qu'est-ce que le vent dominant au Mahjong ?

Le vent dominant est la tuile vent désignée pour la manche. Un pung ou kong rapporte 1 faan. Il change à chaque manche : Est → Sud → Ouest → Nord.

Que signifie le donneur tient au Mahjong ?

Si le donneur gagne la main, il conserve la donne. Elle ne passe que si un non-donneur gagne.

Peut-on jouer une partie complète de 4 manches en ligne ?

Oui. C'est la seule application permettant de jouer un match complet de 4 manches de Mahjong Hong Kong en ligne, avec un vrai bonus vent dominant et la règle du donneur tient.

Prêt à jouer une vraie partie complète ?

La seule application pour jouer un match complet de 4 manches en ligne. Gratuit pour commencer.

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Beginner Game

Relaxed pace, any winning hand counts. Great for learning the flow of a real game.

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Advanced Game

Standard Hong Kong rules with 3-faan minimum. Faster pace for experienced players.

7 s turns3-faan minimum
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