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Règles du Mahjong Hong Kong (guide débutant)

Si tu n’as jamais joué, voici le chemin le plus court vers une vraie partie. On va rester concret : quoi faire à ton tour, ce que tu peux appeler, à quoi ressemble une main gagnante, et comment fonctionne le fan au Mahjong Hong Kong (avec le minimum courant de 3 fan).

Tuiles de Mahjong sur un tapis vert
Ambiance typique Hong Kong : feutre vert, rythme rapide, appels fréquents.

1) Catégories de tuiles (couleurs, honneurs, bonus)

Le Mahjong Hong Kong utilise trois grandes catégories. La majorité des mains se construit avec les couleurs et les honneurs. Les tuiles bonus (fleurs/saisons) donnent des points supplémentaires, mais ne forment pas de melds.

  • Couleurs (1–9, suites et sets) : Dots, Bamboo, Characters.
  • Honneurs (pas numérotés, sets uniquement) : Vents et Dragons.
  • Bonus (Flowers/Seasons) : valeur extra selon la table.
Dots (cercles)
Dots 1Dots 2Dots 3Dots 4Dots 5Dots 6Dots 7Dots 8Dots 9
Bamboo (bambou)
Bamboo 1Bamboo 2Bamboo 3Bamboo 4Bamboo 5Bamboo 6Bamboo 7Bamboo 8Bamboo 9
Characters (caractères)
Characters 1Characters 2Characters 3Characters 4Characters 5Characters 6Characters 7Characters 8Characters 9
VentsHonneurs ; uniquement en paire / triplet / kong
Vent d’EstVent du SudVent d’OuestVent du Nord
DragonsHonneurs ; souvent une source de fan
Dragon rougeDragon vertDragon blanc

2) Distribution et début de manche

On joue à 4. Chaque joueur reçoit généralement 13 tuiles, et le donneur (dealer) commence avec une tuile de plus. Ensuite, on joue à tour de rôle dans le sens horaire.

3) Ton tour (le cycle simple)

  1. Piocher (dans le mur)
  2. Vérifier : peux-tu gagner ? veux-tu déclarer un kong ?
  3. Défausser (poser une tuile face visible)

4) Appels : Chow / Pung / Kong

Tu peux parfois utiliser la dernière tuile défaussée :

  • Chow : suite de 3 tuiles de la même couleur (souvent uniquement sur le joueur à ta gauche).
  • Pung : triplet (sur n’importe quel joueur).
  • Kong : carré ; après déclaration tu pioches une tuile de remplacement dans la dead wall.

Important : appeler accélère, mais révèle ta main. Avec un minimum de 3 fan, mesure aussi l’impact sur la valeur.

5) À quoi ressemble une main gagnante ?

La main standard est 4 melds (chow/pung/kong) + 1 paire. Certaines mains spéciales (ex : Seven Pairs) peuvent exister selon les règles de table.

6) Fan (valeur) et minimum de fan

Le fan est l’unité de valeur. Beaucoup de tables demandent un minimum de 3 fan. Cela t’oblige à planifier un chemin de valeur tôt (triplets, couleur, honneurs, etc.).

  • All Pungs : tous les melds sont des triplets/kongs
  • Mixed One Suit : une couleur + honneurs
  • All One Suit (Flush) : une seule couleur
  • Dragons / vent de siège : triplets d’honneurs souvent rentables

Conseil débutant : si tu n’as pas de source de valeur claire vers le tour 6–8, ralentis et priorise des défausses sûres.

FAQ : règles

Peut-on gagner avec moins de 3 fan ?

Dans une partie « minimum 3 fan », non : la déclaration de victoire est invalide sous le seuil.

Un mélange de pungs et de kongs compte-t-il comme All Pungs ?

Oui. Les kongs comptent comme des triplets renforcés ; l’important est l’absence de suites.

Qu’est-ce que la dead wall ?

Une portion réservée du mur. Après un kong, tu pioches une tuile de remplacement à cet endroit.

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