Comment jouer au Mahjong de Hong Kong
Le Mahjong de Hong Kong est la variante la plus populaire en Chine du Sud, à Hong Kong et à Macao. Quatre joueurs piochent et défaussent des tuiles à tour de rôle pour compléter une main gagnante de 14 tuiles.
Ce qu'il vous faut
Un jeu contient 136 tuiles (pas de fleurs ni de jokers), 3 dés et 4 joueurs. En ligne, l'app gère tout.
Étape 1 — Les tuiles
Il y a 3 familles numérotées (1 à 9) et 2 groupes d'honneurs. Chaque tuile existe 4 fois, soit 136 au total.
Ronds
Motifs circulaires — comptez les ronds.
Bambous
Motifs de bâtons — comptez-les. Le Bambou 1 est un oiseau.
Caractères
Chiffres chinois avec 萬. En mode débutant, le chiffre est affiché dans le coin.
Vents
Est, Sud, Ouest, Nord. Pas de suites — seulement brelans et carrés.
Dragons
Rouge, Vert, Blanc. Comme les vents, brelans et carrés uniquement.
Étape 2 — L'objectif
Soyez le premier à compléter une main de 14 tuiles :
4 combinaisons + 1 paire = 14 tuiles
Une combinaison est un groupe de 3 (ou 4) tuiles. La paire est 2 tuiles identiques.
Exemple (Suite + Brelan + Suite + Brelan + Paire) :
Étape 3 — Types de combinaisons
Chow (Suite)
3 tuiles consécutives de la même famille. Pas d'honneurs.
Pung (Brelan)
3 tuiles identiques. Tous types.
Kong (Carré)
4 tuiles identiques. Compte comme une combinaison ; vous piochez un remplacement.
Paire (Yeux)
2 tuiles identiques. Il en faut exactement une.
Étape 4 — Déroulement d'un tour
Sens antihoraire. Piocher une tuile. Décider — gagner ou kong ? Défausser une tuile face visible.
Étape 5 — Réclamer des défausses
Quand un joueur défausse une tuile utile, un panneau d'action apparaît.
- Chow — suite (joueur à gauche uniquement).
- Pung — brelan (tout joueur).
- Kong — carré (tout joueur).
- Gagner — déclarer Mahjong !
- Passer — ignorer.
Priorité : Gagner > Kong/Pung > Chow.
Étape 6 — Stratégie de défausse
- Gardez les tuiles proches — comme 4-5 ou 3-5 de la même famille.
- Défaussez les tuiles isolées en premier.
- Surveillez la défausse — si 3 copies sont parties, la 4e est sûre.
- Lisez les combinaisons ouvertes — si quelqu'un a pungé le Dragon Rouge, évitez les honneurs.
Bases du scoring Faan
Une main gagnante nécessite un minimum de faan — des points bonus.
Brelan de dragons : 1 faan. Vent de siège : 1 faan. Que des suites : 1 faan. Couleur mixte : 3 faan. Que des brelans : 3 faan. table des faan.
Beaucoup de tables exigent 3 faan minimum. Notre mode débutant commence à 0 faan.
Pratiquez sur votre téléphone
Notre app gratuite a un Mode Entraînement avec guidage tuile par tuile. Pas d'inscription nécessaire.
