Lung Jai — Hong Kong Mahjong mascot
Hong Kong Mahjong
Log inRegister

Comment jouer au Mahjong de Hong Kong

Le Mahjong de Hong Kong est la variante la plus populaire en Chine du Sud, à Hong Kong et à Macao. Quatre joueurs piochent et défaussent des tuiles à tour de rôle pour compléter une main gagnante de 14 tuiles.

Ce qu'il vous faut

Un jeu contient 136 tuiles (pas de fleurs ni de jokers), 3 dés et 4 joueurs. En ligne, l'app gère tout.

Étape 1 — Les tuiles

Il y a 3 familles numérotées (1 à 9) et 2 groupes d'honneurs. Chaque tuile existe 4 fois, soit 136 au total.

Ronds

Motifs circulaires — comptez les ronds.

dots-1dots-2dots-3dots-4dots-5dots-6dots-7dots-8dots-9

Bambous

Motifs de bâtons — comptez-les. Le Bambou 1 est un oiseau.

bamboo-1bamboo-2bamboo-3bamboo-4bamboo-5bamboo-6bamboo-7bamboo-8bamboo-9

Caractères

Chiffres chinois avec 萬. En mode débutant, le chiffre est affiché dans le coin.

characters-1characters-2characters-3characters-4characters-5characters-6characters-7characters-8characters-9

Vents

Est, Sud, Ouest, Nord. Pas de suites — seulement brelans et carrés.

wind-Ewind-Swind-Wwind-N

Dragons

Rouge, Vert, Blanc. Comme les vents, brelans et carrés uniquement.

dragon-reddragon-greendragon-white

Étape 2 — L'objectif

Soyez le premier à compléter une main de 14 tuiles :

4 combinaisons + 1 paire = 14 tuiles

Une combinaison est un groupe de 3 (ou 4) tuiles. La paire est 2 tuiles identiques.

Exemple (Suite + Brelan + Suite + Brelan + Paire) :

2 Bamboo3 Bamboo4 Bamboo+5 Dots5 Dots5 Dots+7 Characters8 Characters9 Characters+Red DragonRed DragonRed Dragon+South WindSouth Wind

Étape 3 — Types de combinaisons

Chow (Suite)

3 tuiles consécutives de la même famille. Pas d'honneurs.

dots-4dots-5dots-6

Pung (Brelan)

3 tuiles identiques. Tous types.

dragon-reddragon-reddragon-red

Kong (Carré)

4 tuiles identiques. Compte comme une combinaison ; vous piochez un remplacement.

bamboo-7bamboo-7bamboo-7bamboo-7

Paire (Yeux)

2 tuiles identiques. Il en faut exactement une.

wind-Ewind-E

Étape 4 — Déroulement d'un tour

Sens antihoraire. Piocher une tuile. Décider — gagner ou kong ? Défausser une tuile face visible.

Étape 5 — Réclamer des défausses

Quand un joueur défausse une tuile utile, un panneau d'action apparaît.

  • Chow — suite (joueur à gauche uniquement).
  • Pung — brelan (tout joueur).
  • Kong — carré (tout joueur).
  • Gagner — déclarer Mahjong !
  • Passer — ignorer.

Priorité : Gagner > Kong/Pung > Chow.

Étape 6 — Stratégie de défausse

  • Gardez les tuiles proches — comme 4-5 ou 3-5 de la même famille.
  • Défaussez les tuiles isolées en premier.
  • Surveillez la défausse — si 3 copies sont parties, la 4e est sûre.
  • Lisez les combinaisons ouvertes — si quelqu'un a pungé le Dragon Rouge, évitez les honneurs.

Bases du scoring Faan

Une main gagnante nécessite un minimum de faan — des points bonus.

Brelan de dragons : 1 faan. Vent de siège : 1 faan. Que des suites : 1 faan. Couleur mixte : 3 faan. Que des brelans : 3 faan. table des faan.

Beaucoup de tables exigent 3 faan minimum. Notre mode débutant commence à 0 faan.

Pratiquez sur votre téléphone

Notre app gratuite a un Mode Entraînement avec guidage tuile par tuile. Pas d'inscription nécessaire.

Continuer à apprendre

🀄 Start Playing

🀄
Beginner Game

Relaxed pace, any winning hand counts. Great for learning the flow of a real game.

10 s turnsChicken hand OK
Sign up to play
🏆
Advanced Game

Standard Hong Kong rules with 3-faan minimum. Faster pace for experienced players.

7 s turns3-faan minimum
Sign up to play