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麻雀大牌有幾罕見?— 真實玩家數據

大牌之間嘅難度差好遠:混一色呢類牌大部分活躍玩家都食過,但十三幺、九蓮寶燈呢啲例牌,通常得極少數玩家一世人先食到一次。下面係我哋平台上面嘅實際數字。

基於 2,044 位註冊玩家 · 更新於 2026年8月8日

大牌罕見程度排行(最難行先)

牌型番數曾經食過嘅玩家佔全體玩家
天胡 Heavenly Hand · 必須門清13未有人食過
大四喜 Great Winds13未有人食過
大三元 Great Dragons8未有人食過
小四喜 Small Winds6未有人食過
九蓮寶燈 Nine Gates · 必須門清1010.05%
十三幺 Thirteen Orphans · 必須門清1320.1%
小三元 Small Dragons560.29%
紅寶龍 Ruby Dragon10100.49%
珍珠龍 Pearl Dragon10100.49%
翡翠龍 Jade Dragon10110.54%
七對子 Seven Pairs · 必須門清4763.72%
清一色 Full Flush6834.06%

對照組 — 日常牌型

同樣係食糊,日常牌型嘅達成率高好多 — 對照之下先睇得出大牌有幾誇張。

牌型番數曾經食過嘅玩家佔全體玩家
雞糊 Chicken Hand040519.81%
自摸 Self-Drawn Win132816.05%
對對胡 All Pungs31758.56%
混一色 Half Flush31547.53%

呢啲數據點樣計出嚟

數字嚟自我哋玩家喺網上對局(新手場同進階場)贏到嘅成就徽章, 每 24 小時重新統計一次。分母係全體註冊玩家。

要留意點樣解讀:呢個係「曾經食過至少一次嘅玩家百分比」,唔係每局出現嘅機率。打咗五百局嘅玩家,機會自然大過打咗三局嘅; 分母亦包括咗啲註冊咗但未贏過一局嘅玩家。想睇單局機率就要另計 — 呢頁講嘅係 「有幾多人做到」,唔係「一局入面有幾大機會」。

參考:625 位玩家最少贏過一局網上對局 (即係最少攞到一個徽章)。

點解有啲牌型幾乎冇人食過

兩個結構性原因。第一,番子牌每種得四隻 — 大三元要中發白各三隻, 即係要喺總共十二隻入面攞到九隻,而且唔可以畀對手碰走。第二,門清要求:十三幺、九蓮寶燈、七對子全程唔可以食碰上, 即係成副牌淨係靠自己摸,速度慢一大截,好多時未夠鐘就已經流局或者畀人食咗糊。

咁值唔值得搏?

罕見唔等於唔應該搏 — 關鍵係幾時搏、幾時收手。 起手已經符合條件先值得追,中途轉軚通常兩頭唔到岸。 我哋喺另一頁列咗每隻大牌嘅實際入場條件同放棄訊號:

常見問題

十三幺有幾罕見?

十三幺係麻雀最難食嘅牌型之一:要收齊十三種幺九同番子牌各一隻,全程唔可以食碰上。喺我哋平台上面,曾經食過十三幺嘅玩家佔全體註冊玩家嘅比例,係所有牌型入面最低嗰批。下面嘅表列咗實際百分比。

邊隻大牌最難食?

一般嚟講,需要全程門清嘅牌型(十三幺、九蓮寶燈、七對子)同埋要集齊四種風或者三種三元牌嘅牌型(大四喜、大三元)最難。因為每種番子牌得四隻,一旦畀人碰咗或者打晒,成條路就死。

呢啲數據係點計出嚟?

數字嚟自我哋玩家喺網上對局(新手場同進階場)贏到嘅成就徽章,每 24 小時更新一次。要留意:呢個係「曾經食過至少一次嘅玩家百分比」,唔係「每一局出現嘅機率」— 打得多嘅玩家自然機會大啲。

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